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ランクSB(デフォルト) ランクSB(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)レイヴン ハワード グレイ フォルス エカテリーナ グリフィス ギルガメシュ 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 レイヴン 情報:水霧統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No022ペリュトン×3 No025ガマゴン×3 No034アクアクラブ×2 No048スイレーム×2 No155般若武者×3 No235熾天使ガブリエル×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No144水霧の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×3 ハワード 情報:無統一のプラントデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No054爾来×2 No086熾天使ミカエル×1 No155般若武者×3 No207ランスウォッチ×3 No224邪竜ファフニール×3 No235熾天使ガブリエル×1 No4671stプラント×3 マジック(24枚) No105未完のキューブ×2 No110守備強制の原石×3 No116召喚解除×3 No121大地の恵み×3 No259ソーマの烙印×3 No265時の砂Lv1×3 No272聖なる壁×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 グレイ 情報:魔人統一のヴァルキュリアデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×3 No009神速の魔剣士×3 No013ヴァルキュリア×3 No151足軽×3 No156ドワーフ×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×3 No127八卦の篭手×2 No130魔人の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×3 No409生贄の儀式×3 No435特攻の剣×3 フォルス 情報:無統一の女神デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(15枚) No005混沌の使者×3 No051不死鳥フェニックス×2 No054爾来×3 No151足軽×3 No164化身カルキ×2 No488ダークハウリング×2 マジック(25枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No107破壊のキューブ×2 No108封魔石×2 No113補充の水泡Lv1×3 No117魔法解除×3 No124女神の祈り×3 No127八卦の篭手×3 No259ソーマの烙印×2 エカテリーナ 情報:無統一のLP防御削りデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No025ガマゴン×3 No151足軽×2 No207ランスウォッチ×3 No235熾天使ガブリエル×2 No243ナイトメア×3 No333ライトエレメント×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No116召喚解除×2 No259ソーマの烙印×3 No265時の砂Lv1×3 No272聖なる壁×3 No277兵糧攻め×3 No428防御攻撃の極意×3 No435特攻の剣×2 グリフィス 情報:機械統一の装備デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No054爾来×3 No056カラクリ武者×3 No066デストロイ-Ω-×2 No213エンシェンター×3 No503ネクスト×3 No507サイバー×3 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No133機械の力×3 No259ソーマの烙印×3 No289LP抽出の力×3 No290MP抽出の力×3 No435特攻の剣×3 No440手札抽出の力×3 ギルガメシュ 情報:魔物統一のマンティコアデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No022ペリュトン×3 No031魔剣蜘蛛×3 No173アーコル×3 No178ロック×2 No189マンティコア×3 No466魔物の卵×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×3 No131魔物の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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バグ・不具合 バグ バグではないが注意を要する仕様 バグではないが勘違いしやすい仕様 誤字・脱字 バグ エイゼンベルグ地方で、ごくまれにソイルイーターと戦闘中にフリーズする。エイゼンベルグ地方では、こまめなセーブを推奨。 同様の報告が無く、3DS本体側の問題と思われる。 装備変更後タイムリープすると変更前の装備に戻るが、その後再度タイムリープ前の装備に変更が出来ない。 7章ホーリー ベアリング戦でワンダーロッドから賢者の杖に変更後全滅してタイムリープ発動したところ 装備を確認するとワンダーロッドを装備していて、装備変更を選択すると賢者の杖が消えていた 戦闘終了後にはちゃんと賢者の杖があったのでおそらくバグ 6章の魔界幻士のアスタリスク獲得後に2回異常終了した。この戦闘の魔界幻士はアイテムを持っていないので盗むを止めて、召喚合体で能力の上がった魔界幻士から能力吸収を止めたら3回目に異常終了せずに継続できた。 リフレクで攻撃魔法を反射すると9999を超えるダメージを与えることができる、ただしその攻撃魔法で相手を戦闘不能にできる場合に限る、戦闘不能にできない場合は普通に9999のダメージを与えて終わり。 バグではないが注意を要する仕様 ネトフレ招待でゲストプレイヤーを呼んだ時、ノルエンデ村に人口が増えるが、セーブする前に終了すると人口が増えないままで、その日のネトフレ招待もできない。上記のソイルイーターフリーズ現象と合わせて、セーブしないままフリーズすると人口も巻き戻る。 フレンド配信の威力は基本的には最大ダメージが表示されるが、カンスト(9999)していて尚且つ敵味方全体であった場合に限り、敵へのダメージでは無く、味方へのダメージ(および回復)が優先される。また、回復魔法でもダメージを与えた場合は、威力はオレンジ色で表示される。例1:導師の神秘と暗黒騎士の暗黒星雲を組み合わせる → 威力9999と表示される例2:ケアルガをゾンビにかける → 威力9999と表示される すっぴんの特技「しらべる」だが、敵のHPや弱点属性は解っても無効属性は解らないようだ。例:プリンは光無効(3章、5~8章光無効であることを確認済み)だが、しらべるを使ってもそれが解らない。 サポートアビリティの「天使の加護」はあらゆるダメージを確率で半減するのだが、実は「ローバレッジ」同様にあらゆるダメージ値を半減する処理をしているため回復魔法やアイテムを「天使の加護」所有者に使った場合、「天使の加護」が発動すると本来の回復量が減ってしまう。特に注意しておきたいのは導師の「節制」を使った場合、「天使の加護」持ちのキャラはBP回復が出来ないことがある。このため「節制」を中心に動かすパーティーを組む場合、「天使の加護」をセットしないこと。また「ローバレッジ」使用中は「節制」によるBP回復ができないことにも注意。 一部のアビリティはカーソル位置を記憶しない例:ブレイブ中、白魔法のエアロガ→狩猟技のビーストキラーと選択して一旦キャンセルしもう一度白魔法を選ぶとエアロガが選択されているが、召喚魔法のフレースヴェルグ→聖剣技のデスパレートを選択して一旦キャンセルしてもう一度召喚魔法を選ぶと一番上のものが選択される バグではないが勘違いしやすい仕様 サブイベントは何度もできる!?4章までのサブイベントと、5章、6章、7章、8章のサブイベントはそれぞれ別物と考えてよく、最大で5回できるだけである とりこぼしたくないなら、すべて消化してから次の章にすすむようにする 8章でサブイベントをクリアしてセーブしたら、もうそのイベントは二度とできない8章と真終章のサブイベントフラグは同一 飛空挺「エシャロット号」がワープするダンジョンや町に入ってワールドマップに出たとき、入る前に停泊していた場所と違う場所に移動していることがある 最寄りの港に移動している場合が多く、進行不能な場所にワープするというようなことは、今のところ報告されていない ↓この現象に対して、ツイッターでの返答船の位置が停めたところからたまに変わっている件について。進行上問題はありません。便利を考えてやったことですが、逆に不便になってしまったかも… 誤字・脱字 イベントで「騙る」とするべきところを「語る」としているシーンがいくつかある。 手帳のアイテム図鑑、エーテルの説明 「飛竜の翼膜、アウラウネの花弁、・・・」 アウラウネ→アルラウネの誤記と思われる。 同様に手帳のアイテム図鑑、安息香の説明 「呼吸とともに吸引される速攻性のある…」 速攻性→速効性もしくは即効性の誤記と思われる。
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魔法剣 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 サンダー 5 1 10ターンの間武器に雷属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ブリザド 5 1 10ターンの間武器に水属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ファイア 5 1 10ターンの間武器に火属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 スリプル 5 2 10ターンの間武器に睡眠効果を付加する ラクリーカの街 ポイズン 4 2 10ターンの間武器に毒効果を付加する ラクリーカの街 サイレス 5 2 10ターンの間武器に沈黙効果を付加する ラクリーカの街 サンダラ 15 3 10ターンの間武器に雷属性を付加する フロウエル街入口 ブリザラ 15 3 10ターンの間武器に水属性を付加する フロウエル街入口 ファイラ 15 3 10ターンの間武器に火属性を付加する フロウエル街入口 フィアー 5 4 10ターンの間武器に恐怖効果を付加する ハルトシルトの街 アスピル 1 4 10ターンの間武器にMP吸収効果を付加する ハルトシルトの街 ドレイン 8 4 10ターンの間武器にHP吸収効果を付加する ハルトシルトの街 サンダガ 45 5 10ターンの間武器に雷属性を付加する エタルニアの街 ブリザガ 45 5 10ターンの間武器に水属性を付加する エタルニアの街 ファイガ 45 5 10ターンの間武器に火属性を付加する エタルニアの街 デス 15 6 10ターンの間武器に即死効果を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ダーク 80 6 10ターンの間武器に闇属性を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ホーリー 60 6 10ターンの間武器に光属性を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 攻撃魔法のダメージや効果を武器もしくは素手の攻撃力に付加する 魔法剣を使用した後は武器を持ち替えても素手にしても効果が続く 効果中はその魔法に応じた色のオーラを武器にまとうため、視覚的に効果切れがわかる 魔法剣の上に魔法剣をかけると効果とターン数が上書きされる デスペル系をもらうと効果が解除される 属性攻撃系魔法剣の場合、魔法攻撃力を上げると魔法剣の威力も上がり、 魔法防御が高い敵にはその分威力が低下する 属性魔法剣を付加して属性つきアビリティを使った場合、アビリティの属性が優先される 状態異常系魔法剣の発動率はすべて75%(BDFtS) 状態異常系および吸収系の魔法剣は威力自体は上がらない 「魔法剣強化」をセットすれば、状態異常系や吸収系の魔法剣のダメージも増える 魔法剣ドレインは「暗黒剣技」と併用した場合、BDFFとBDFtSで吸収判定の優先順位が異なる BDFFでは、先に「攻撃ダメージとドレイン効果」が出た後に「HPコスト」が発生するためダメージが残っていた BDFtSでは、先に「HPコスト」を払った後に「攻撃ダメージとドレイン効果」が発動するため、威力が十分ならHP満タンで撃ち放題になる
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ランクB(デフォルト) ランクB(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)レイヴン ハワード グレイ フォルス エカテリーナ グリフィス ギルガメシュ 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 レイヴン 情報:水霧統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No022ペリュトン×3 No025ガマゴン×3 No034アクアクラブ×3 No048スイレーム×3 No090渡し守カロン×3 No155般若武者×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No144水霧の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ハワード 情報:無統一のプラントデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No031魔剣蜘蛛×3 No054爾来×3 No207ランスウォッチ×3 No224邪竜ファフニール×2 No4671stプラント×3 No516フレイム・サーペント×3 マジック(23枚) No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No110守備強制の原石×3 No116召喚解除×2 No121大地の恵み×2 No259ソーマの烙印×3 No265時の砂Lv1×3 No272聖なる壁×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 グレイ 情報:魔人統一のヴァルキュリアデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×3 No009神速の魔剣士×2 No013ヴァルキュリア×2 No151足軽×3 No156ドワーフ×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No109攻撃強制の原石×2 No110守備強制の原石×2 No113補充の水泡Lv1×3 No127八卦の篭手×2 No130魔人の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 フォルス 情報:無統一の女神デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(15枚) No005混沌の使者×3 No051不死鳥フェニックス×1 No054爾来×3 No151足軽×3 No210ロックマン×3 No488ダークハウリング×2 マジック(25枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No107破壊のキューブ×2 No108封魔石×2 No113補充の水泡Lv1×3 No117魔法解除×2 No124女神の祈り×2 No127八卦の篭手×2 No128戦士の力×2 No259ソーマの烙印×3 エカテリーナ 情報:無統一のLP防御削りデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No025ガマゴン×3 No034アクアクラブ×2 No151足軽×3 No160神楽×2 No207ランスウォッチ×3 No243ナイトメア×2 No333ライトエレメント×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No116召喚解除×2 No259ソーマの烙印×3 No265時の砂Lv1×3 No272聖なる壁×3 No277兵糧攻め×2 No428防御攻撃の極意×2 No435特攻の剣×2 グリフィス 情報:機械統一の装備デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No054爾来×3 No056カラクリ武者×3 No213エンシェンター×2 No502フルメタル×3 No503ネクスト×3 No507サイバー×3 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No133機械の力×3 No259ソーマの烙印×3 No289LP抽出の力×2 No290MP抽出の力×2 No435特攻の剣×3 No440手札抽出の力×2 ギルガメシュ 情報:魔物統一のマンティコアデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No022ペリュトン×3 No031魔剣蜘蛛×3 No034アクアクラブ×2 No173アーコル×3 No178ロック×2 No189マンティコア×2 No471ハーピィ×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×2 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×3 No131魔物の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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バグ・不具合 バグ バグではないが注意を要する仕様 バグではないが勘違いしやすい仕様 誤字・脱字 バグ エイゼンベルグ地方で、ごくまれにソイルイーターと戦闘中にフリーズする。エイゼンベルグ地方では、こまめなセーブを推奨。 同様の報告が無く、3DS本体側の問題と思われる。 装備変更後タイムリープすると変更前の装備に戻るが、その後再度タイムリープ前の装備に変更が出来ない。 7章ホーリー ベアリング戦でワンダーロッドから賢者の杖に変更後全滅してタイムリープ発動したところ 装備を確認するとワンダーロッドを装備していて、装備変更を選択すると賢者の杖が消えていた 戦闘終了後にはちゃんと賢者の杖があったのでおそらくバグ 6章の魔界幻士のアスタリスク獲得後に2回異常終了した。この戦闘の魔界幻士はアイテムを持っていないので盗むを止めて、召喚合体で能力の上がった魔界幻士から能力吸収を止めたら3回目に異常終了せずに継続できた。 リフレクで攻撃魔法を反射すると9999を超えるダメージを与えることができる、ただしその攻撃魔法で相手を戦闘不能にできる場合に限る、戦闘不能にできない場合は普通に9999のダメージを与えて終わり。 バグではないが注意を要する仕様 ネトフレ招待でゲストプレイヤーを呼んだ時、ノルエンデ村に人口が増えるが、セーブする前に終了すると人口が増えないままで、その日のネトフレ招待もできない。上記のソイルイーターフリーズ現象と合わせて、セーブしないままフリーズすると人口も巻き戻る。 フレンド配信の威力は基本的には最大ダメージが表示されるが、カンスト(9999)していて尚且つ敵味方全体であった場合に限り、敵へのダメージでは無く、味方へのダメージ(および回復)が優先される。また、回復魔法でもダメージを与えた場合は、威力はオレンジ色で表示される。例1:導師の神秘と暗黒騎士の暗黒星雲を組み合わせる → 威力9999と表示される例2:ケアルガをゾンビにかける → 威力9999と表示される すっぴんの特技「しらべる」だが、敵のHPや弱点属性は解っても無効属性は解らないようだ。例:プリンは光無効(3章、5~8章光無効であることを確認済み)だが、しらべるを使ってもそれが解らない。 サポートアビリティの「天使の加護」はあらゆるダメージを確率で半減するのだが、実は「ローバレッジ」同様にあらゆるダメージ値を半減する処理をしているため回復魔法やアイテムを「天使の加護」所有者に使った場合、「天使の加護」が発動すると本来の回復量が減ってしまう。特に注意しておきたいのは導師の「節制」を使った場合、「天使の加護」持ちのキャラはBP回復が出来ないことがある。このため「節制」を中心に動かすパーティーを組む場合、「天使の加護」をセットしないこと。また「ローバレッジ」使用中は「節制」によるBP回復ができないことにも注意。 一部のアビリティはカーソル位置を記憶しない例:ブレイブ中、白魔法のエアロガ→狩猟技のビーストキラーと選択して一旦キャンセルしもう一度白魔法を選ぶとエアロガが選択されているが、召喚魔法のフレースヴェルグ→聖剣技のデスパレートを選択して一旦キャンセルしてもう一度召喚魔法を選ぶと一番上のものが選択される バグではないが勘違いしやすい仕様 サブイベントは何度もできる!?4章までのサブイベントと、5章、6章、7章、8章のサブイベントはそれぞれ別物と考えてよく、最大で5回できるだけである とりこぼしたくないなら、すべて消化してから次の章にすすむようにする 8章でサブイベントをクリアしてセーブしたら、もうそのイベントは二度とできない8章と真終章のサブイベントフラグは同一 飛空挺「エシャロット号」がワープするダンジョンや町に入ってワールドマップに出たとき、入る前に停泊していた場所と違う場所に移動していることがある 最寄りの港に移動している場合が多く、進行不能な場所にワープするというようなことは、今のところ報告されていない ↓この現象に対して、ツイッターでの返答船の位置が停めたところからたまに変わっている件について。進行上問題はありません。便利を考えてやったことですが、逆に不便になってしまったかも… 誤字・脱字 イベントで「騙る」とするべきところを「語る」としているシーンがいくつかある。 手帳のアイテム図鑑、エーテルの説明 「飛竜の翼膜、アウラウネの花弁、・・・」 アウラウネ→アルラウネの誤記と思われる。 同様に手帳のアイテム図鑑、安息香の説明 「呼吸とともに吸引される速攻性のある…」 速攻性→速効性もしくは即効性の誤記と思われる。
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バグ・不具合 バグ バグではないが注意を要する仕様 バグではないが勘違いしやすい仕様 誤字・脱字 その他セキュリティに関する事項 修正済み バグ 強敵ベルフェゴール戦の途中で強制終了することがある長期戦になると発生しやすい模様。とりあえずの対処として、短期決戦に持ち込んで一気に倒すことが挙げられる。 ウィーク○○でとある属性が弱点となった味方が戦闘不能となり、同戦闘中に回復後、当該属性無効化の装備に変更した場合、その属性の無効化が機能しない ランパートを張ったキャラが、そのキャラが無効化する属性の攻撃魔法を受けると、ランパートが発動・解除される 両手に盾を装備したキャラクターがパーティから離脱すると、戻ってきたときに右手の盾が外れている 予薬と妖精の加護にデスペルがかかると、効果は解除されるが、詳細情報から表示がすぐには消えない(予薬は解除されたターンの終了時まで、妖精の加護は本来の持続時間が切れるまで残る)。かけなおすことは出来るので、効果が切れていることが分かっていれば問題ない。強敵の使う嫉妬、傲慢でも同様。アケディアはまだ未確認。 2014年7月1日(火)配信の強敵「初心者にお金ケロ」(Lv1)と戦う際、難易度EASYだと戦闘開始時に強制終了する。対処は、難易度をNORMALかHARDに設定すること。 2014年7月2日(水)に不具合の発生しないデータ(Lv2)に差し替えられた。 バグではないが注意を要する仕様 イベントビューワーに登録される一部のサブイベントが、他のサブイベントの結果による分岐を反映していないたとえば、第5章「エインフェリアとの再会」で、先にブレイブを倒していた場合の内容とイベントビューワーに登録される内容が異なる。 8章のプリンがBP消費なしで私の彼は勇者様を使用する バグではないが勘違いしやすい仕様 誤字・脱字 8章のサブイベントで、公国軍総司令部48階のイベントに対応するDの手帳の記述が「49階」となっている その他セキュリティに関する事項 ゲームからスクエニ メンバーズIDを登録すると以下のメールが来る スクウェア・エニックス アカウント管理システムをご利用いただきまして、 ありがとうございます。 お客様がログインされたスクウェア・エニックス アカウントの接続環境が変化した、 もしくは不審なアクセスを検知したため、ログインが制限されました。 ログイン制限を解除するには、以下の手順に沿ってセキュリティ対策とパスワード 再設定を行ってください。 修正済み 【Ver1.1で修正】召喚魔法を引き継いでプレイすると、メフィリアの手記およびイベントビューワー(サブシナリオ 第3章 の 海賊討伐 - A)が埋まらなくなる→引き継ぎ済みのデータで当該イベントを閲覧できるようになりました。 【Ver1.1で修正】引き継ぎプレイをした際、Dの手帳の図鑑からNEW!マークが消えない→調合、ゲノムアビリティのページがDの手帳直後から読めるようになりました。 【Ver1.1で修正】スクエニメンバーズのパスワード入力時に、「%」が入力できない→入力できるようになりました。 【Ver1.1で修正】周回プレイ時に、強敵討伐数がリセットされてしまう→リセットされないようになりました。
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商人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ボリトリィ会長撃破後) 固有コマンド 【商売】 ジョブ特性 【入手金額アップ】 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。 なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない。 パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 D 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド E 弓 C 斧 E 杖 S 刀 E 槍 S 短剣 S ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エンジェルマネー MP0 LV×50pqを消費して4ターンの間、クリティカル率を300%上げる 2 リップオフ 0 消費アイテムを敵に売りつけて、売値の2.4倍のお金を入手する。なお、売買の成功確率はアイテムによって異なる 3 ホワイトナイト サポ1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 4 ドラッグデリバリ 0 回復薬を購入して単体に使用する 5 リスクヘッジ 0 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 6 テイクオーバー 0 自身のLV×50pq消費して対象に消費した金額分と同等のダメージを与える 7 BPドリンク 0 BP回復薬を購入して単体に使用する。 8 スペキュレート サポ1 与えるダメージが50%の確率で2倍になり、50%の確率で0になる 9 入手金額アップ サポ2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる 10 ミリオネア 0 コマンド「配信」で使用すると「フレンド召喚」でこの行動を召喚したフレンドに自身LV×25pqのお金をプレゼントできる 11 ダークカルテル 0 敵単体を回復して回復量と同等の値だけお金を入手する(HP満タンに無効) 12 フルレバレッジ MP0 5ターンの間、敵味方全体のダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 13 ローレバレッジ MP0 5ターンの間、敵味方全体のダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 14 アクイジション MP0 所持金を消費して敵を買収し、戦闘を終わらせる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる 評価 パーティにずっと入れておけばお金に困ることはない。 序盤はジョブ効果で入手金額を増やしつつ、開幕ブレイブから盗む・盗賊のナイフ使用でアイテムを稼ぐ。 残念なことに「入手金額アップ」はパーティ内に複数所持者がいても重複せずに一定倍率。 金の卵とは効果が重複する。 有用なアビリティがどれもコストとしてpqを消費するせいで金欠に悩む序盤~中盤は金策役でしかないが、 pqの使い道がなくなる終盤は一転、コストの自給自足が可能な補助担当として活躍してくれる。 商人自体のアビリティではMPを一切消費しないので、MP消費の激しいサブコマンドとも両立可能なのも嬉しい。 「エンジェルマネー」は聖騎士のクリティカルに関するサポートアビリティと併用すると強力。 また、通常攻撃のダメージ期待値も跳ね上がるため通常攻撃の「曼珠沙華」+「プリシジョン」+「ホークアイ」+「クイックor一気呵成」のコンボに頼らずとも9999が狙えるようになり、サポートアビリティ枠に余裕が出来る。 いずれにせよ、ある程度の火力が出るようになり、その状態から更なる火力増強を図るゲーム中盤以降に光るアビリティ。 「クリティカル率を上げる効果」を持つアビリティは極めて数が少なく、能動的かつ常時使用できるものはこれと魔界幻士の召喚合体:スサノオしか存在しない。 魔界幻士の召喚合体は対象が自分限定であるため、クリティカルUPを掛ける補助役が欲しいなら必然的にこのアビリティに頼ることになる。 ただし、ゲーム後半になるとバフ維持にかかる金額がバカにならなくなる。どこからこの費用を捻出するかが肝心。 「テイクオーバー」は火力の揃っていない序盤はとても強力。全員でブレイブし連打すると懐の寒さと引き換えにボスクラスの敵も1~2ターンキルが狙える。 中盤以降は敵のHPが跳ね上がり、他の火力も整ってくるため純粋な打点としては一歩劣る性能になるが、 相手の防御・魔法防御力、自分の攻撃・魔法攻撃力に依存しない攻撃のため、攻撃能力の低い補助・回復役が片手間に投げて火力貢献できる。 「ダークカルテル」を使うと無限にお金を入手できる。装備で精神を上げると回復量(=入手金額)が上がる。 ただし、BDFtS版では減らした分のHPまでしか回復しないよう変更されたので注意。 削り→ダークカルテルとすればオート機能で自動稼ぎできる利点はあるが、 「黄泉送り」+「入手金額アップ」+連勝のほうが総合的には効率的。「アイテムを使用せず、戦闘中に所持金を増やせる」ことがメリット。 なお、「ダークカルテル」には薬師のサポートアビリティ「治療の知識」が適用される。 導師のサポートアビリティ「聖者」は、魔法ではないため適用されない。回復扱いのため杖の必殺技使用条件を満たせる。 「フルレバレッジ」は、素早いキャラで速攻をかけたい場合に有効だが、 倒しきれずに敵にターンが回るとピンチを招くことになる。 ちなみに、効果中は「ダークカルテル」使用時の入手金額も倍になる。 超火力のお供として欠かせない存在だが、フレンド配信時は無効化されるため注意。 適正レベル以上の敵と戦う場合は「ローレバレッジ」の半減効果で持久戦に引きずり込むことができる。 効果時間の5ターンで補助回しとBP蓄積を行い、効果が切れてから一気に攻めるのも有効。 格下~同等相手でも、元からある程度の与ダメージが見込める場合や潤沢な補助を回せる状況であれば あえて「ローレバレッジ」を使いMPやBPのロスを減らす、といった使い道も。 「BPドリンク」は支払うpqに応じて増えるBPも変化する(1000pq 1BP、10000pq 2BP、100000pq 3BP)。 ピンポイントで3BPを供給できるアビリティは全ジョブ通じて他にないもの。 使い方次第で特定のターンに火力担当にBPを集中させる、といったこともできるだろう。 なお、セコい話ではあるが、「ローレバレッジ」効果中であればコスト半額効果がpq支払部分にのみ適用される。 BP増加効果はそのままなのでお得。 BDFF版との比較 精神が若干下がったが、他は全体的に微増。補助役だけでなく、ある程度なら敵に挑める能力になった。 また、槍がSになり、杖Sと合わせて全体攻撃と相性のいいジョブといえる。 「ダークカルテル」については前述。 消耗品の売値が買値の1/4に変更された影響で、「リップオフ」の入手金額が売値の2.4倍に変更。 「テイクオーバー」の消費pqが半減。ただし「1pq=1ダメージ」は変わらないため実質弱体化している。 防御無視固定ダメージの利点はまだあるが、LV99の4950ダメージが限界。 Lv8のアビリティ名が「スペキュラー」から「スペキュレート」に変更。効果は変わらない。 「アクイジション」が999万pq払ってもイベントボスに効かなくなった?「強敵」にも効くか不明 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ボリトリィ会長撃破後) 固有コマンド 【商売】 ジョブ特性 【入手金額アップ】戦闘終了時に手に入るお金の金額が増える パラメータ特性 HP D MP E 力 D 知性 C 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド E 弓 C 斧 E 杖 S 刀 E 槍 A 短剣 S ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 エンジェルマネー MP0 LV×50pqを消費してクリティカル率アップ 2 リップオフ 0 アイテムを敵に売りつける 定価の120%? 3 ホワイトナイト サポ1 自分が瀕死のとき、最も体力のある味方にかばわせる 4 ドラッグデリバリ 0 回復薬をその場で購入して使用できる 5 リスクヘッジ 0 5ターンの間お金を消費してHPダメージ減 6 テイクオーバー 0 LV×100pq消費して単体にダメージ 7 BPドリンク 0 BP回復薬を購入して使用する 8 スペキュラー サポ1 与えるダメージが200%か0になる 9 入手金額アップ サポ2 戦闘後の入手金額が上がる 1.5倍 10 ミリオネア 0 LV×25pqをフレンド召喚で渡す 11 ダークカルテル 0 敵を回復して治療代をもらう HP1回復につき1pq入手 12 フルレバレッジ MP0 5ターンの間ダメージと回復と消費が増加 13 ローレバレッジ MP0 5ターンの間ダメージと回復と消費が減少 14 アクイジション MP0 所持金を消費して敵を買収する 評価 パーティにずっと入れておけばお金に困ることはない。 序盤はジョブ効果で入手金額を増やしつつ、開幕ブレイブから盗む・盗賊のナイフ使用でアイテムを稼ぐ。 残念なことに「入手金額アップ」はパーティ内に複数所持者がいても重複せずに一定倍率。 金の卵とは効果が重複する。 有用なアビリティがどれもコストとしてpqを消費するせいで金欠に悩む序盤~中盤は金策役でしかないが、 pqの使い道がなくなる終盤は一転、コストの自給自足が可能な補助担当として活躍してくれる。 商人自体のアビリティではMPを一切消費しないので、MP消費の激しいサブコマンドとも両立可能なのも嬉しい。 「ダークカルテル」を使うと無限にお金を入手できる。装備で精神を上げると回復量(=入手金額)が上がる。 薬師のサポートアビリティ「治療の知識」が適用される。 導師のサポートアビリティ「聖者」は、魔法ではないため適用されない。 「フルレバレッジ」は、素早いキャラで速攻をかけたい場合に有効だが、 倒しきれずに敵にターンが回るとピンチを招くことになる。 ちなみに、効果中は「ダークカルテル」使用時の入手金額も倍になる。 適正レベル以上の敵と戦う場合は「ローレバレッジ」の半減効果で持久戦に引きずり込むことができる。 効果時間の5ターンで補助回しとBP蓄積を行い、効果が切れてから一気に攻めるのも有効。 格下~同等相手でも、元からある程度の与ダメージが見込める場合や潤沢な補助を回せる状況であれば あえて「ローレバレッジ」を使いMPやBPのロスを減らす、といった使い道も。 「BPドリンク」は支払うpqに応じて増えるBPも変化する(1000pq 1BP、10000pq 2BP、100000pq 3BP)。 ピンポイントで3BPを供給できるアビリティは全ジョブ通じて他にないもの。 使い方次第で特定のターンに火力担当にBPを集中させる、といったこともできるだろう。 なお、セコい話ではあるが、「ローレバレッジ」効果中であればコスト半額効果がpq支払部分にのみ適用される。 BP増加効果はそのままなのでお得。 導師と組み合わせることで、敵をほぼ行動不能にできる。 敵にBPドリンクSを投げBP+1にして、フルレバレッジ→節制を行うと敵はBP-1になり、次のターンは敵が行動できなくなる。 節制の時に、味方のBPを3,2,0,-1,-2のいずれかにしておかないと、次のターンは行動できなくなる。 さらに敵を行動不能にしたい場合は、ワールドスロウと組み合わせると、効果が高くなる。 ワールドスロウの使い方は、時魔道士の項目を参照のこと。 敵がBP-1で味方がBP-3の時、フルレバレッジ→節制×2回をすることで、敵のBP-1で味方をBP+1にできる。
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ちへいをくらうへび 収録作品:ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー[3DS] 作曲者:Revo 概要 おっと、忘れるところだった… …我を受け入れよ。さすれば汝に永劫の苦しみとともに、汝の敵を屠る永劫の時を与えん …では、始めるぞ!! ふっ…我ながら未練がましい。老師、後は頼んだよ!! 真終章「ブレイブリーデフォルト」のラスボス戦で流れる曲。 戦闘の合間に複数のイベントが挿入され、2転3転する戦況に合わせて曲の展開も大きく変化する超大作。 ゆったりとしたクワイアのイントロから一気に盛り上がる展開がラスボスとの戦闘に高揚感を与えてくれる。 最終局面の各キャラの必殺技メドレーからのメインテーマアレンジという曲の展開には、イベントシーンの感動も相まってプレイヤーの胸は熱くなったことだろう。 そしてループするときのギターのイントロで最高潮を迎えるという非常に熱い演出で、全編総じて高い評価を得ている。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 4位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 6位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 17位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 24位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 37位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 29位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 71位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 50位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 59位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 33位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 7位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 8位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 4位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 14位 みんなで決める泣き曲ランキング 131位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 23位 サウンドトラック ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー オリジナル・サウンドトラック
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ドラゴンブレイブの攻略
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ランクD(デフォルト) ランクD(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)カーラ フィリップ マイスト ラキシス ストラス エルト ファルクス 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 カーラ 情報:無統一のMP防御回復デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No021ウイング×3 No025ガマゴン×2 No046スペクター×2 No089サッキュバス×2 No151足軽×3 No160神楽×2 No207ランスウォッチ×2 No229ウシャス×2 マジック(22枚) No101癒しの聖水×2 No102命削りの水×2 No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No116召喚解除×2 No259ソーマの烙印×2 No265時の砂Lv1×2 No272聖なる壁×2 No428防御攻撃の極意×2 No435特攻の剣×2 No575補給作戦×2 フィリップ 情報:無統一の除去デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(15枚) No003ソードダンサー×3 No046スペクター×3 No054爾来×3 No513ディノニクス×3 No514プテラノドン×3 マジック(25枚) No101癒しの聖水×2 No102命削りの水×2 No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×3 No106封魔石の欠片×3 No113補充の水泡Lv1×2 No117魔法解除×2 No128戦士の力×2 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 マイスト 情報:大地中心のMP削りデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No005混沌の使者×3 No031魔剣蜘蛛×2 No087ガーゴイル×3 No151足軽×3 No180化身ヴァラーハ×2 No210ロックマン×2 No303ワーキャット×3 マジック(22枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No104心削りの石×2 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×3 No122魂の呪縛×2 No145大地の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No435特攻の剣×2 ラキシス 情報:神聖中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(19枚) No003ソードダンサー×2 No045ルナティック×3 No078キューピット×3 No080ヴァーチャー×1 No160神楽×1 No229ウシャス×3 No230ラートリー×3 No303ワーキャット×3 マジック(21枚) No102命削りの水×2 No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×2 No147神聖の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ストラス 情報:大地魔人中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×2 No009神速の魔剣士×1 No031魔剣蜘蛛×3 No049ドリアード×1 No155般若武者×3 No156ドワーフ×2 No303ワーキャット×3 マジック(22枚) No101癒しの聖水×3 No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×2 No130魔人の力×2 No145大地の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 エルト 情報:無統一のLP回復ドローデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(19枚) No005混沌の使者×3 No054爾来×3 No056カラクリ武者×3 No151足軽×3 No155般若武者×2 No156ドワーフ×3 No180化身ヴァラーハ×2 マジック(21枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×2 No117魔法解除×2 No126心核の篭手×2 No259ソーマの烙印×3 No289LP抽出の力×2 No435特攻の剣×2 No440手札抽出の力×2 No578ユグドラシルの葉×2 ファルクス 情報:暗黒中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(19枚) No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×2 No046スペクター×3 No088潜む者×3 No089サッキュバス×3 No216コエロフィシス×3 No245デュラハン×2 マジック(21枚) No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×2 No128戦士の力×2 No148暗黒の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No289LP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ